-
SteamID
STEAM_0:1:227007 -
Статус
Не заблокирован -
Постов
10 669 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Турниры
Команды
567
Весь контент Roman
-
Запланированно. Там же по правилам нельзя было находится такому кол-ву админов на 1 серве. У нас в принципе сейчас так же
-
Ну у меня он тоже есть в друзьях, правда общался я с ним давно. может год или 2 назад
-
Бывает Ну почти, Максим не сильно разговорчивый был, тем более к кандидатам. Возможно теперь я его и понимаю, так как сам наверно почти таким стал, но всё же стараюсь быть помягче и общительнее Авторазбан у меня в планах. Нужно просто составить ТЗ по желаемому функционалу и найти человека, который сможет это реализовать. Ооо, ботератор это моя мечта. Я когда то просил Максима поделится им со мной, но тогда он загнул какую то заоблочную для меня на то время сумму, что мне пришлось отказаться. Я даже сейчас не представлю, по какому алгоритму он работал (тем более и не помню) , но удобная вещь была. Для нас тоже, об этом я написал в своем посте выше West (@onlyskill.eu) - красава!
-
Ну что ж, как и обещал - Распишу как все это было. С самого начала 2008-2009 год: Моё первое знакомство с понятием "Микс" - league.apoifg.ru - первая версия маймикс системы, где можно было собирать микс на своих серверах. Тогда еще запускал сервер на своем ПК , создавал матч на сайте, и народ моментально заходил на сервер - для меня тогда это было чудо, так как с динамическим айпи держать и собирать онлайн было трудно. 2010-2011 CW игры были очень популярны. Тогда были активны практически все ладдеры, от 5*5 , так и 1*1 knife. У меня как и у многих была своя команда, но в основном мы играли 2x2;3x3 ладдеры. Разработали свои тактики вместе с и играли различные игры и капы. Вроде как он и позвал меня на пинчо - популярные миксы на то время, где не обязательно было заходить на сайт и создавать микс. Так же само - зашел на сервер и практически сразу собрался микс. На пинчо мы разминались перед кв играми , как на миксах так и на аим\DeathMatch. Удобный был сервер кстати. Жаль, что закрыли. На самой лиге, практически у каждой себя уважающей команды был свой сервер (по этому очень часто спорили, на чьем же будет проводится игра. Самые хитрые говорили, что сервер соперника "жутко лагает" , и призывали перейти на свой сервер, с нечестными настройками, но это совсем другая история) Вот и у нас был свой кв сервер. Чтобы он не простаивал, мы иногда собирали на нем миксы, но так как это был все же кв сервер, то соответсвтенно это было трудно, так как популярностью он не пользовался (тем более против на то время микс гиганта пинчо). Играли потихоньку, то кв то миксы, но всё было не то. И вот я решил попробовать себя в роли администратора, и подал заявку в тот самый Пинчо. Моей радости не было предела, когда одобрили мою кандидатуру, и дали группу CPM (Candidat Pincho Moderator) Скажу сразу, что дальше этой группы я и не ушел. По каким критериям там были продвижения по статусу я не знаю, но меня и это звание устраивало. Коллектив там был в основном добрый, были иногда некоторые разногласия (а может и не некоторые, так как группа PM (Pincho Moderators) была вечно чем то озадачена, скорее всего что то обсуждалось в форуме повыше, где у меня не было доступа) , но они быстро решались. В конце концов, промодерировав там предположительно пол года (точно уже и не помню), мне надоело, и я решил сделать что то своё. 2012 Примерно с января месяца с меня сняли права на пинчо и я сразу же начал строить своё. Началось всё с названия. Назвать решили в честь нашей команды - RightGame Примерно несколько месяцев шла разработка\настройка сайта, подбор хостинга и прочее. Были многократные переустановки, сбросы, переезды и прочее. Параллельно с этим у нас продолжал работать наш уже CW\MIX сервер, с установленным warmod extended (с автозапуском и банами за выход) , были ребята, которые нам помогали или хотели помочь.@Dantez666 давал нам еще 1 сервер, и того у нас было уже 2 сервера, правда не на долго, но всё же. 14 апреля был официально запущен сайт rightgame.ru , уже с полностью функционирующей базой. Да, были переезды и не раз, но дальнейшей работе сайта это уже не вредило. Летом 2012 мы заказали свой плагин автомикса со свомим плюшками (в основном это было автозапуск и баны и еще некотороые, точно уже и не помню). В это время как раз были модны всякие 4х буквенные домены fgcl,cspl,fcsl,rcsl и т.д. Я тоже решил сократить адрес сайта. Была взята аббревиатура RightGame - RightGame и добавлено mix - так как основное направление у нас все таки миксы. Все путевые домены в зоне .ru были заняты, и мы позаимвстовали идею у нашего бывшего хостера и зарегистрировались в зоне .eu Так и получилось RGMIX.eu Сервер уже набирал популярность,и мы уже смогли приобрести 4 сервера (постепенно конечно). Тогда это было очень затратно, так как в основном нас было всего 2 , я и Костя. Было решено найти партнеров. Связавших с несколькими хостинг провайдерами, мы получили множество отказов или игнора - это логично. Но всё же 2 из них согласились с нами сотрудничать - это onlyskill.eu (member=onlyskill.eu] и hostgame.ru Продолжительное время они нам предоставляли 7 серверов (4 OS и 3 HostGame) , за что я им очень благодарен. Возможно, если бы и не они, то сейчас бы ничего и не было. Жаль, что оба эти хостера сейчас закрыты. Первым закрылся onlyskill https://www.rgmix.eu/topic/466/ Весна - Осень 2013. Переломный момент. Оналйна нет. Сил нет. Времени нет. И желания тоже нет - учеба практически отнимала всё. По этому проект был передан под управление в другому лицу. О чем я и пожалел. Проект был полностью утерян - человек просто забил. Не продлил хост сайта (утеряна база данных и файлы) , не продлил домен rgmix.eu (что очень плохо для данного домена, его потом трудно выкупить, о чем я его предупреждал) , и самое главное не продлил партнерскую программу у hostgame , за что и отняли последние 3 игровых сервера. Осень 2013 - Начало 2014 Хостгейм полностью закрылся. Вернуть партнерку смысла нет Найдя время и откопав старые резервные копии за апрель-май 2013 я решил, что это не дело. Один восстановить я бы не смог. Связавшись с бывшими администраторами, я предложил им вместе восстановить проект. Это были и @CTPE^OK , а вместе с бендером подтянулся и (честно, тогда я еще сомневался в его намерениях, но позже он показал, что настроен серьёзно) и так же вступил в ряды администраторов. Найдя хост с более менее оптимальным пингом и ценами мы арендовали выделенный сервер на предыдущем нашем хосте ihor. С тех пор мы постепенно набираем команду в свои ряды, делая проект более качественным. Жаль конечно, что Бендер и с недавних пор /PM решили покинуть наш проект.Но это их собственный выбор. Мы всё равно всегда им будем рады! Так и продолжается по настоящее время. По сей день сообщество работает благодаря всей команде администраторов https://www.rgmix.eu/index.php?app=forums&module=extras§ion=stats&do=leaders , за что я им очень благодарен! Вот примерно такая история у проекта за всё его существование. Возможно я что то и забыл. Можете задавать любые вопросы,если они есть, постараюсь ответить. p.s. Кто осилит этот текст, тому печенька Некоторые доп.ссылки Каким был RightGame https://www.rgmix.eu/topic/1636/ Краткая история - https://www.rgmix.eu/topic/1273/
-
А пока можете посмотреть, как рг менялся со временем https://www.rgmix.eu/topic/1636/
-
Где вариант "Я - HooLIGUN" ? Сейчас я только зашел домой, немного позже напишу
-
Сервера сейчас нет. Будем скорее всего собирать новый с 0. Ждем предложений.
-
,а нечего их искать,потому что их нет
-
Вот серьёзно, было точь в точь. Мне так же купили пулемет, и я просто всю обойму зарядил в своего, не специально, не знал кто где, и в следующий миг услышал из соседнего зала кучу отборного мата))
-
Зимними вечерами, после учебы, город засыпал и просыпалась «мафия». Двигаться нужно было осторожно, по островкам света не самого благополучного района. В кармане – 50 рублей, на эти деньги – хоть обыграйся. Перспектива распрощаться с ними была более чем реальной, но когда из темноты выплывала вывеска знакомого подвала, тревога отступала. Оставалось лишь предвкушение вечера, полного приключений. В начале нулевых только в компьютерном клубе можно было ощутить вкус настоящей сетевой битвы. Погружение С названием хозяева не угадали – «Галактика» была больше похожа на черную дыру. Здесь без вести пропадали школьники, деньги на столовую, стипендии и любой намек на личную жизнь. Уже на входе в нос бил знакомый запах раскочегаренной техники и компьютерных бойцов. Суровые «целероны» гудели как паровозы, оттаявшие посетители звучно втягивали сопли и лупили по истерзанным клавиатурам. Если вы не были в компьютерном клубе – вы не знаете, что такое действительно «потная катка». Пахло как в казарме – подвал плохо проветривался.Первым делом нужно было поздороваться с админом Пашей. Дружба с админом открывала кучу перспектив – он берег лучшие компы для избранных, мог бесплатно записать музыку на «болванку» и даже накинуть игровых часов. Остальных посетителей Паша старался облапошить – брал деньги за каждую мелочь и воображаемые поломки. – Пятая машина свободна, садись туда, – говорил Паша, помечая что-то в журнале. Оставалось миновать крякающих школьников, расположиться за компом и зайти на сервер любимой Counter Strike. Обитатели «компов» Типичные посетители «компов» заслуживают собственного бестиария. Местная шпана осаждала компьютерные клубы как выводок зергов из того же Starcraft’а. В клубе обязательно был хотя бы один парень, который «просто посмотреть» и «ты покури, а я пока сыграю». Стоило попасться на уловку – и назад ты мог уже не сесть. Админ могуч, но все же не Бог. Куртку приходилось таскать за собой – идти домой в одном свитере не хотелось.Еще одни завсегдатаи компьютерных клубов – так называемые «backseat players». Ребята, у которых не было денег, чтобы играть самим, но было в избытке искренней участливости, чтобы осыпать тебя советами. Поразительно, как много они знали об играх, хотя за компами их никто не видел. В основном это были школьники. Вообще, школьники – самая обреченная публика игровух. Вечные прогулы уроков и страх неизбежной расплаты висели над ними дамокловым мечом. Молящие красные глаза смотрели на админа, но он был неумолим. Ноу мани – ноу хани. Родители, как правило, знали адрес местного клуба и без труда извлекали оттуда заигравшееся чадо подзатыльниками. Через пару дней чадо возвращалось. Вечером в клуб заваливали мужики после рабочей смены. Обязательно с бутылкой горячительного, играли исключительно в Counter Strike и только за самыми лучшими компами. Элитных «бойцов» очень уважал админ, что странно, ведь развести их на деньги было нереально. Сначала «кибер», потом спорт Кому-то покажется странным, но никакого «мамолюбства» в компьютерных клубах не было. Вычислять по IP не было необходимости – забывшийся игрок получал «за базар» на месте. В клубах была особая этика. Временами в одну сессию с тобой попадал игрок, в которого старались не стрелять. Играл он хуже всех, но по соотношению убийств и смертей всегда был среди лучших. Боксер Гена умел жестко пробивать по печени, но достойно принимать поражение в Unreal Tournament его не учили. Получить можно было за мониторинг. В большинстве клубов перегородок между компьютерами не было, и хитрецы могли подглядывать за передвижениями команды противника. Такие вылазки не всегда вели к победе, но разборками заканчивались с завидной регулярностью. Никакой охраны не было, но драться все равно старались на улице, из уважения к админу.Если вы думаете, что компьютерные клубы – обитель зашуганных школьников, спросите у тех, кому не повезло жить рядом с условной «Галактикой». Бились здесь не меньше, чем перед какой-нибудь наливайкой. Кибербаталии плавно перетекали в словесные, потом начинались бои без правил. Приходилось заучивать пару боксерских комбинаций на случай таких споров – вот вам и спортивная составляющая в киберспорте. Безобидные на первый взгляд клубы были на мушке у местной милиции. Чаще сотрудники вытаскивали из клубов пропавших без вести школьников, но иногда приходилась разбираться с побоищами из-за ущемленного самолюбия. – Так и записать в протоколе? «Потерпевший мониторил, как подозреваемый кемперил с АВП»?! Милиционеры не понимали, в чем дело. Но согласитесь, за такое можно в морду дать. Первые победыПостепенно посетители клубов стали собираться в команды. Игроки договаривались на определенное время и шли разносить «дикарей». Беспорядочные игровые сессии в Counter Strike превратились в настоящее соревнование. «Дикари» понимали, что в одиночку им не победить и собирали свои команды. Киберспортом это никто не называл, но каждый понимал, что особый дух борьбы имеет мало общего с обычной игрой. Это было похоже на футбольный матч двор на двор – тот же накал, триумф победы и горечь поражения. Со временем начали устраивать собственные турниры. Призовой фонд – ящик пива, гранд-финал против команды «вечерних» мужиков. У админа тоже была команда. Иногда на него находила блажь, и он устраивал турнир на неделю бесплатных посещений. Админ проигрывал редко, ведь за годы в компах собирал отличную команду. А еще мог подкрутить себе урон от оружия.Большинство современных киберспортсменов выросло в таких дворовых командах. Каждый из них с теплом вспоминает эпоху «игровух». Это потом появились спонсоры, контракты, престижные турниры – в то время люди просто получали удовольствие. Примерно с 2007 года компьютерные клубы стали сходить на нет. Скоростной домашний интернет избавил игроков от необходимости вдыхать ядовитые пары отчаявшихся школьников и от вечерних разборок перед входом в клуб. Команды перекочевали в онлайн, где админ уже не сможет подкрутить урон своей команде, а жуликов накажут и без тебя. Тащить в клуб «болванку» тоже не нужно – все необходимое можно скачать дома за считанные секунды. Вообще, компьютерный клуб по сравнению с хорошим ПК и скоростным домашним интернетом – это неопрятный неандерталец с костяной дубиной. Но круто же было, а? © Pikabu
-
К сожалению , данное нововведение работало не корректно (пропускало забаненых) , и было убрано. По поводу сроков банов - это отдельная тема. Тема закрыта.
-
★★★★★
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
-
видно же , чисто играю , не понял всё равно ваш бан , рассмотреть протест можно или это всё ?
-
-
Любую демку с моей игрой скачай
-
Элементарная статистика ведется в профиле Лигой мы не будем
-
оо да, как раз я и не люблю эти карты
-
@Fiksa, de_dust2 к удалению?)
-
Решил немного добавить информации в окошко при бане\блокировке подключения забаненгого игрока. Раньше было так: Теперь при бане, игрок видит такое сообщение: А при подключении с уже активным баном такое: p.s. Время 3 часа ночи, даже половина 4. Мне скучно